■ スペマス勝利レシピ ■


● はじめに

スペルマスターは、攻撃・防御・回復・探索をすべて魔法のみで行う職業です。
そのため、他の多くの職業とは異なり、その強さがほぼレベルのみに依存します。
レベルさえ上げてしまえば、あとは魔道書を確保するだけで、戦闘面・探索面どちらも最強になります。

一般的な職業では、武器・防具などの装備品に強さが大きく依存します。
これに対してスペルマスターの装備は、
トランプ魔術師の杖、全耐性かエルフの鎧、ドラゴンの盾・兜・靴、スピードの指輪2個で準最終装備です。
ドラゴン装備およびスピードの指輪は、ルルイエあたりで啓蒙スカムすれば楽に手に入ります。
アミュレット枠は知能か知性を装備し、光源・弓・小手・クローク枠はオマケ程度で十分です。
終盤は常時悪魔変化しているため、装備によるステータスブーストもあまり必要ではありません。

よって、スペルマスターの育成は、
いくつかの主要な呪文を使えるようになるまで、安全にレベルを上げることが最も重要です。
必要なレベルさえ確保できれば、その後の戦力アップは確約されています。
不確定要素が少なく、育成計画が非常に建てやすいのです。

また、種族はホビットなど経験値修正の低い種族と相性が良いでしょう。
レベルが十分に上がってしまえば、種族の優劣などものともしないほど鉄壁です。

以下では、スカムを併用した、勝利までのスペルマスター育成チャートを紹介します。


● 組合せ

 がまん強い ホビット スペルマスター

種族には知能が下がらず、隠密が高いホビットを選択。
性格は、育成中の生存率を上げるためがまん強いを選択。


● 重要な魔法と取得レベル

レベル 魔法 呪文書 備考
 11 感知のカード  トランプ1 一時的なレパシーを得る。
テレパシーは生存率に直結する。装備で得られるまで常に張っておく。
15  真・耐性 自然3 元素の一時耐性を得る。最も重要な防御魔法。
安定して唱えられる様になったら常に張っておく。
17  聖なる光球 破邪2 破邪属性のボール系攻撃魔法。邪悪な敵には2倍のダメージ。
コストパフォーマンスが良く、中盤後半までの主力魔法。
22  スピード 仙術2 一時加速を得る。言うまでもなく加速はとても重要。
安定して唱えられる様になったら常に張っておく。
25 魔力喰い レイシャル 魔法道具から魔力を吸収しMPを回復する。
ボール系ロッドを集め、魔力喰い→魔力充填→魔力喰いを繰り返すことで、
MPがほぼ無尽蔵になる。
MPが切れなければスペルマスターは万能である。 
28  真・感知 仙術2 範囲内の全ての物体を感知する。
アイテムも感知出来るため、探索効率が一気に増す。
30  千里眼 仙術4 啓蒙する。階の探索が必要なくなる。
深階での現実変容→啓蒙のスカムが反則的。
30  体力回復 生命2 HPを300回復する。中盤以降の生命線。
だいたいLv35あたりで失率0%となり、安定感が一気に増す。
30  破壊の言葉 カオス2 破壊する。最も重要な魔法。探索が桁違いに安全になる。
Lv35あたりで失率30%を割ればなんとか実用可能となる。
30  壁抜け 匠3 幽体化する。生存率が飛躍的に上がる。とても重要な防御魔法。
壁の中ではボール系魔法とブレスのダメージが半減する。
これにより、魔力の嵐やカオスブレスですら驚異でなくなる。
地形を無視して移動できるため、探索の安全性も一気に増す。
34 盾磨き 匠3 無銘の盾を反射エゴに変える。ドラゴン盾などがねらい目。
これにより、魔力の矢などの危険なボルト魔法をほぼ受けなくなる。
壁抜け・反射・二重耐性の防御の前では、あとは光の剣ぐらいしか脅威が無くなる。
35  次元の扉 トランプ2 位置指定のテレポートを行う。
次元の扉により、スペマスは敵との間合いを自由自在に操れる。
破壊による敵の選択排除やVaultへの進入など、活用できる状況はとても多い。
35  悪魔変化 悪魔3 一定時間種族が悪魔になる。生存率が底上げされる。
HPと能力値にブーストがかかり、全体的に一回り強くなる。
これにより、種族の優劣はほぼ消滅する。終盤は常に唱えておく。
36   真・吸血 暗黒3 ダメージ100の吸血のボルトを3回放ち、与えた分だけHPを回復する。
攻撃と防御が一体となった極めて優秀な魔法。
ただし、すべての敵に通用するわけではない。ドラゴン系などが良いカモとなる。
40  マジック・ロケット カオス3 ダメージ120+Lv*2のロケットを放つ。Lv40で200、Lv50で220のダメージとなる。
魔力の嵐を使える様になるまで、終盤の主力になる。
45  無傷の球 仙術4 無敵化する。究極の防御魔法。
これにより、魔力消去も光の剣も持たない敵はすべて雑魚と化す。
魔法が切れる際に多くターンを消費するので、その点にだけ注意する。
45  魔力の嵐 カオス4 無属性のボール系攻撃魔法。比類無き最終攻撃。
ダメージ計算式は300+Lv*4で、Lv50で500ダメージとなる。
48 *体力回復* 生命4 HPを1200回復する。最終的にはLv50・知能MAXでだいたい失率0%となる。
これにより、スペマスはHPすら無尽蔵になる。


● 育成チャート

○ Lv1-20

開始直後水辺スカムへ。
エルドラクを見つけて、マジックミサイルを当ててLv20まで育てる。
Lv20あれば、二重耐性を併用して古代Dを何とか倒せるようになる。

○ Lv20-30

辺境の地へ戻る。
食料生成で食料を作って売るを繰り返し、$3000〜$5000ほど貯める。
自然2冊目、仙術2冊目、破邪2冊目、致命傷治療、テレポートの巻物、
耐火の指輪、耐冷の指輪、耐酸性のアミュレットを買う。
反攻撃へ向かう。

トランプ1でテレパシーを付けて、反抗でひたすら階段昇降スカム。
匠1の耐火、耐冷、耐酸で火炎・冷気・酸の二重耐性を張り、
カオス1の力の拳と破邪2の聖なる光球を主力に、レッドD・ホワイトD・ブラックDを倒し、Lv30を目指す。
Lv30になったら、RQ 6F、12F、オークのキャンプ、破滅1をクリアし、装備の充実を図る。

○ Lv30-35

その後もひたすら反抗スカム。
エルフか全耐性の鎧、高修正の知能アミュレット、各種3冊目を狙う。
自然3か匠3の全耐性で元素耐性を付けて古代Dを狩る。
悪魔2で耐地獄を付けてドレイク系やリッチ系を狩る。
スターライト砲でマレキスを狩る。
プラズマボルトやウォーターボルト、魔力の矢を持つ敵は危険なので反射を得るまで我慢する。

匠3か仙術2のスピードで一時加速をかける。
匠3の盾磨きで(反射)の盾を作る。
トランプ3のトランプの刃で(トランプ)の魔術師の杖を作る。
魔力食い用のボルト系、ボール系ロッドを蒐集する。



○ Lv35-45

元素・盲目・混乱・麻痺耐性を確保し、カオス2の破壊の言葉と匠3の壁抜けが失率30%未満、
生命2の体力回復が失率0%で使えるようになれば、階段昇降をやめて探索を開始する。
だいたいLv35程度で上記の条件を満たせる。知能の伸びが良ければもう少し早い。

自然3の階段生成で階段を作りながら、反抗を一気に50Fまで降りる。
最深部の50Fで、ドラゴン系などの美味しい敵を狩る。
スピード、テレパシー、二重耐性、壁抜けを常時保ち、相手によっては耐地獄を付ける。
攻撃の主力は破邪2の聖なる光球か暗黒3の真・吸血。どちらも効かなければ無視。
ユニークはカオス2のカオスボルトで混乱させ、
非ユニークはカオス2のソニックブームで朦朧させると戦闘が楽になる。

MPに余裕が出てきたら、さらに悪魔3の悪魔変化と匠3の肌石化を常時保つ。
悪魔変化でHPと知能にブーストがかかるため、戦力と生存率の底上げになる。
加速が足りず不安なユニークには、破邪3の天使召喚でプラネターを数体ぶつければ大抵削りきれる。

Lv45になるまで安全な反攻に籠もる。

○ Lv45-50

Lv45まで育て上げれば仙術4の無傷の球が解禁となる。

ルルイエへ出向き、95Fまで一気に降りる。
仙術2の真・感知や自然4の陽光召喚、カオス3の現実変容で仙術4冊目を最優先に探す。
途中敵とは戦わずにひたすら破壊する。

仙術4冊目が手に入ったら、仙術4の千里眼と現実変容で啓蒙スカム開始。
スピードの指輪、ドラゴン装備、他の4冊目、能力アップの薬、ボール系ロッドなどを蒐集する。
実際に使う4冊目はカオス・仙術・生命の3つ。能力アップも知能と耐久のみで十分。
ドラゴンの盾(反射に磨く)・兜・靴で耐性を確保し、スピードの指輪の2つ装備を目指す。
鎧は重いので、永続や全耐性、エルフのローブで元素耐性確保あたりが限度。
Vaultが見つかれば、破壊+トランプ2の次元の扉のショートカットや、
仙術4の無傷の球でつっこんでトランプ2の怪物追放で全員アウェイなどを駆使してアイテムをかすめ取る。

装備が有る程度充実したら、無傷の球とカオス3のマジック・ロケットで、
魔力消去も光の剣も持たないユニークを狩る。
無敵化中は、接近されようが殴られようが全くダメージを受けないため、反攻撃と同じ感覚で戦える。
効果ターンは4+4dで最小5ターン。ターン数を数え、5ターン目に壁の中に逃げること。
無敵化がきれるターンは多くenergyを消費するため、相手によっては連続行動で即死させられる。
戦い方の勝手が分かってきたら、適当なところでクローン地獄も終わらせておく。

Lv50近くなってカオス4の魔力の嵐の失率が下がり、軽い装備でMPに余裕が出来、
スピードの指輪二つで加速+25以上を確保し、知能と耐久がカンストしたら、
光の剣や魔力消去を持つ残りのユニークも狩る。
自然3の石の壁と生命2の結界の紋章で穴熊を作り、壁の中から魔力の嵐を打ち込む。
無傷の球は使わない。魔力消去後に硬直したり、光の剣の確率が増えるため逆に危険である。
魔力消去や召還が飛んできたら、次元の扉で飛んで破壊し、再度穴熊を作る。
面倒くさがらずに毎回きちんと作った方が安全。
穴熊完成したら、魔力食いでMP回復して力の拳で斜線通してひたすら魔力の嵐。
この繰り返しで大抵のユニークは安全に殺せる。

[穴熊例]

石の壁で8方向を囲み、自分も壁の中に埋まる。
敵の方向にだけ1マス空け、結界の紋章を張って召喚を防ぐ。
力の拳で射線を通し、MPの続く限り魔力の嵐を打ち込む。

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めぼしいユニークを狩りきったらルルイエを卒業し、鉄獄探索へ出向く。

○ 鉄獄・オベロン戦

ランクエを消化しながら鉄獄を一気に降り、99階を目指す。
ルルイエと同様の穴熊を利用し、オベロンを倒す。
トドメを刺す直前で無傷の球をかけておけば、血の呪いも怖くはない。

○ 決戦

サーペント戦に必要な物資はボール系ロッド6〜8本のみ。
階全体を破壊した後、次元の扉で飛び回りながら穴熊の中から魔力の嵐を打ち込む。
魔力消去されたら、大きめに間合いをとって穴熊を作り直す。面倒くさがらず消去されたら必ず作り直す。
紋章破って召還されたら、少し間合いをとって召還された敵のみ破壊。
分解や地獄のブレスで体力削られたら、やっぱり間合いをとって仕切り直し。

魔力の嵐の威力はかなり高いので、焦らずコツコツ打ち込めばあっけなく倒れる。
育ちきったスペルマスターの戦場支配力は圧倒的で、サーペント戦といえども例外ではない。



● 総評

戦士系のボトルネックが優秀な武器・防具なのに対して、
スペルマスターはレベルこそが唯一の律速です。強さはほぼレベルのみに依存します。
ゆえに育成段階における不確定要素が少なく、
経験値修正が低い種族で反攻撃に籠もるだけで、非常に簡単に強くなれてしまうのです。

最終状態のスペルマスターは万能で最強です。
コツさえ掴めば、かなり勝利しやすい職業と言えるでしょう。

勝利ダンプ